XR · AR 眼镜消费级 2026 元年 AR 眼镜 2026 年终于走出"极客玩具"。三个导火索 —— Meta Ray-Ban 第三代日销破 10 万副、XREAL Air 3 Ultra 国内破 50 万、中国厂商 ROKID / Viture / TCL 集体冲消费级 —— 让 AR 眼镜正式成为手机之外的"第二块屏"。本文看 2026 年这六家的路线对比和选购参考。 2026 · AR 眼镜消费级元年 一 · 六家消费级 AR ... 2026年4月22日
XR · Apple Vision Pro 3 与空间计算生态 2026 年 3 月,Apple Vision Pro 3(M5 + R2)发布。重量 480 克,比初代轻 32%,视场角 110°,价格下探到 $1999 。这不是"再迭代一代",这是 XR 从"极客装备"真正走向"个人计算终端"的分水岭。本文拆解硬件进化、visionOS 3 的生态、以及它和 Meta Orion 的路线分野。 Apple Vision Pro 3 · 空间计算新起点 一 ... 2026年4月22日
赵博 Godot 4 实战 · 2D 游戏开发入门与进阶 2024 年 Unity 定价危机后,独立游戏圈第一次大规模搬家到 Godot 4。这篇写给所有想做 2D 游戏的人:为什么选 Godot、核心概念、30 行代码的平台跳跃、瓦片地图、动画系统,以及 2026 生态最新动向。 2026年4月22日